做课题/实习机会

以下所列出的实习/研究项目是根据实际教学、科研项目需求以及校外企业合作项目设置的,部分为长期项目,部分为短期项目。如果对其中某个选题感兴趣,欢迎联系 。


课程小组每年都持续支持个人和团队参加设计竞赛、短期项目实习等,为IF、红点(RED-DOT) 、IDEA等国际设计竞赛以及其他国内外重要学科竞赛提供针对性指导,包括合理的资金、设备、场地以及竞赛想法和过程支持等。 

email: axli@zju.edu.cn

wechat: yandol


2020年开放选题

(待更新)

【已过期】2019年SRTP、2020毕业设计选题(2019.05.01更新)

1. 模块化眼动追踪眼镜设计
基于现有的微型摄像头等元器件设计实现轻便式可模块化组装的眼动追踪眼镜硬件设计。需要考虑眼动追踪眼镜的佩戴方式、外观审美、3D打印效果等方面,要求有良好的草图、建模、效果图渲染、原型加工等方面的知识和技能。预期成果为一个具有完整功能并且外观良好的眼动追踪眼镜模型。

补充:选题可也为Holokit等增强现实眼镜产品设计实现配套的眼动追踪模块。

要求:较强的设计建模能力,良好的产品设计审美能力,基本的电子元器件知识,3D打印结构迭代能力(无编程能力要求)。

2. 肌电手势臂环外观设计
基于已有的肌电手势传感器和功能部件,设计实现完整的功能原型系统的外观设计,需要考虑人体安全材料、佩戴形态、交互方式、外形审美等方面。预期成果为一个具有完整功能并且外观良好的肌电手势臂环模型。

要求:较强的设计建模能力,良好的产品设计审美能力,基本的电子元器件知识,3D打印结构迭代能力(无编程能力要求)。

3. 虚拟现实环境下的跨设备交互用户界面设计与研究
需要构建典型的虚拟现实场景(例如虚拟现实博物馆),设计与场景相匹配的用户界面(需要考虑界面的大小、形态、配色、内容布局、动态适应交互动作等),并开展用户实验(基于虚拟现实的眼动捕捉等)研究跨设备交互用户界面在不同影响条件下的可用性、用户认知效率等结果。预期成果为人机交互领域国际期刊/会议论文。
该选题也可基于2018年选题1继续研究跨物体用户界面在虚拟现实环境下对信息浏览和认知的影响,可在现有基础上开展用户实验。预期成果为人机交互领域国际期刊/会议论文。

要求:较强的三维场景设计知识和经验,良好的图形用户界面设计审美能力,较强的动态内容和界面呈现的编程能力,基本的用户实验验证知识和经验,熟悉虚拟现实设备及其交互。

4. 基于静电触觉技术的创新交互装置和应用
静电触觉技术请参考2018年选题2(目前已经完成技术测试并实现可体验的原型)。在此基础上,提出设计创意,开发和实现为功能原型,并投入用户实验研究。预期成果为发明专利、人机交互领域国际期刊/会议论文。

要求:较强的电子电路知识和设计经验,良好的创新设计能力,基本的产品设计审美,基础的软硬结合的智能设备的编程能力。

5. 基于全向屏的移动机器人交互方法与应用
全向屏幕不仅是给面对它的人看的,通过在360度可视环境,也同时给路过的用户看,进而吸引他们的兴趣并投入到交互活动中来,因此在未来多用户人机交互中有着广泛的应用前景。课题需要设计实现基于可移动基座的全向屏系统,并利用系统设计交互应用,进行用户研究。课题预期成果为功能原型系统以及国际期刊和会议论文投稿。

要求:较强的设计创新能力(构思新型应用场景解决有益的问题),良好的产品设计审美能力,基本的机器人平台组装和修改能力,基本的用户实验和验证知识和经验,良好的屏幕内容显示、控制、交互的编程能力。


【已过期】2018年SRTP选题(2018.03.25更新-SRTP选题已结束):

(以下课题同时常年开放作为科研兴趣/实验室实习项目,供有兴趣的同学参与到课题组/实验室的现有科研项目研究、发表论文、申请专利、设计原型和参加展览和宣传等。课题提供的条件包括-但不限于-助研补贴、原型设计制作材料和工具、参加国际会议资助、采购使用前沿交互设备和参加学术交流与成果协作发表等。)

  1. 基于虚拟现实的跨物体交互界面设计。
    在虚拟现实环境里面,人们可以看到各种三维模型。这些模型不仅能重现现实世界中的物体和空间,而且通过动态变化形成三维动画,通过交互控制形成三维游戏。虽然虚拟现实环境中包含越来越多的三维模型,但是和这些三维模型的交互却并没有像在现实世界中那样直观有效,用户经常在三维空间中迷失找寻信息的路径。因此,这个题目就是为了解决存在大量三维物体的虚拟现实环境中的信息浏览效率问题。
    例如设计一个包含很多虚拟三维物体,每个物体都结合不同文字、图像和视频信息的用户界面,针对用户在类似虚拟环境中的信息检索体验和效率进行设计和研究。
    该课题可以作为研究课题,也可以作为一个虚拟现实环境设计的课题。
  2. 基于静电触觉(项目提供技术但仍需部分技术在项目中的应用)技术的大屏幕触觉交互系统设计。
    目前几乎所有的触摸设备都是平面的,无法让用户感知三维的纹理。这个题目基于一种静电摩擦技术(论文中已经提供),需要设计一种基于这种技术的触觉交互系统,为触摸屏增加触感。这种系统将具有巨大的应用价值–儿童学习、盲人触感、平板触感反馈、触感艺术创作等等。
    该课题为研究课题,即基于提供的技术,探索一种创新触觉感知应用。
  3. 基于电磁信号检测与机器学习的无标签物体识别系统设计。
    解构、分析和实现一种利用物体自身发射的微弱电磁信号识别触摸的物体的技术,并在此技术基础上设计实现一种重新应用。
    本课题为研究课题,技术实现部分已经通过前期项目完成技术原型开发和测试,课题需要在此基础上,设计创新应用并开展相关用户实验,发表国际会议/期刊论文。

  4. 基于“电磁信号检测与识别+云计算平台”的跨物体文件传输系统设计。
    在题目3的技术基础上,结合云计算平台和物联网技术,实现一个通过触摸识别物体并控制其属性的系统。
    该课题为研究课题,在课题3的技术基础上,设计创新应用,并开展相应的原型用户测试,分析结果,发表国际会议/期刊论文。
  5. 基于增强现实环境的跨物体交互应用设计。
    例如,通过增强现实眼镜,在一个普通的杯垫中存入照片,在另外一个杯子中存入视频,然后在房间门上浏览查看这些图片和视频信息。
    该课题为研究课题,通过设计完成类似上述交互情境的设计原型,开展用户测试,分析结果,并发表国际会议/期刊论文。
    该课题也可以作为设计课题,专注设计完成针对上述交互情境的交互原型。

【已过期】2017年 SRTP 课题:

  1. 高楼坠物检测系统设计。该选题的主要目的是针对目前频发的社区高楼坠物伤人事故,无目击者而且无任何视频记录导致全楼居户都要受累的困境,结合图像捕捉、图像分析、以及产品设计等技术,实现一个完整的软硬结合的高楼坠物检测系统。
  2. 结合眼动捕捉设备的虚拟现实眼镜的设计与实现该选题主要基于现有的眼动捕捉设备和软件,将普通的虚拟现实眼镜设计实现为一款具有眼动追踪功能的设备。从而可以利用眼动追踪来进行交互输入。该选题的主要内容是设计实现一款能够结合两个微型摄像头(每个摄像头针对一个眼镜)的头戴式虚拟现实眼镜,其中会需要涉及基本的产品结构设计、 以及简单的摄像头连接和调试等内容。项目的预期成果是设计实现一款结合眼动追踪的虚拟现实眼镜,并通过三维打印得到演示模型。fove
  3. 基于树莓派的趣味语音问答系统设计与实现该选题主要基于树莓派来设计实验一款针对特定场景(具体根据创意最终确定)的智能语音问答系统,其目的是实现具有良好趣味性和交互性,并且具有很好解决现实问题/未来挑战意义的系统。该课题的主题可以在基于树莓派硬件平台的基础上,进一步拓展至其他个人感兴趣的、或者社会热点问题、或者前沿科学问题等。
  4. 跨屏幕自然笔式交互系统用户界面的设计与实现该选题主要针对在不同屏幕上,利用触控笔进行文件转移、绘图笔迹记录交互操作,并进一步结合传统物理笔的使用方式,设计实现新的交互系统。该项目拟实现的跨屏幕笔式交互系统用户界面的设计已经在很多人机交互的研究中提到并设计实现了各种不同形状、交互方式的“自然笔”。该项目的主要目的是通过前沿新技术,例如NFC等,实现更加自然、简洁、有效的跨屏幕数据分享笔。
    smart pen

    smart pen


【已过期】2017年 毕设课题,欢迎选择:(已选题完毕)

  1. 针对潮湿环境下的智能儿童毛巾架设计该选题主要是针对南方黄梅天的潮湿天气,儿童由于手劲小,无法拧干毛巾,湿毛巾挂着不干会滋生细菌甚至发霉发臭。因此,需要结合儿童对于毛巾架的使用形式,设计实现能够自动感知潮湿程度、自动通风、除臭、和消毒,并且能够通过机器学习,自动调整自动消毒时间和强度的交互装置。
  2. 设备趣味视频传输、分享的交互装置设计该选题主要针对不同智能移动设备数量不断增多的情况,设计实现一种跨设备的视频(图片也可以)传输和分享的交互系统,例如:通过将手机指向某个平板,就可以直接用手指往前滑动拖拉视频文件发送到对方设备中。
  3. 结合实体背景的小屏幕游戏设计该选题主要把实体的游戏背景图片和智能移动设备相结合,从而在实体游戏背景(例如挂在墙上的一副画作为游戏的背景)中,利用智能手机的显示进行游戏设计。例如,在一张打印在KT板上的超级玛丽的关卡背景,把手机放到开始的位置,就会在手机上出现对应的马里奥的动态形象,并需要通过对手机的物理抖动、甩动、移动等进行马里奥各种动作的控制。mario
  4. 智能课程信息提示、管理系统设计该选题主要是针对大一的新同学在刚刚进入大学,还不非常清楚地知道自己的选课安排、上课教室的情况下,设计实现一台智能交互装置,使其能够通过刷校园卡后就像超市小票一样打印出当天的课程安排以及对应的教室和时间。这样的系统目标同样适用于健忘或者不确定恐惧症的同学。
  5. 基于模块通信的、带彩色显示的、微型益智娱乐设备设计该选题通俗地说,就是设计实现一副电子显示的麻将。按一下主控按钮,所有麻将的显示屏就自动随机生成,这样麻将就洗好了。这是一个具有挑战性的趣味交互装置设计,有点类似于下面的例子:led_matrix__DSC0033_01EDIT
  6. 基于动态文本识别的二维码生成设备的设计该选题的背景问题主要是针对公共场所的宣传牌中经常包含二维码,但是这些二维码常常随着网络内容的更新和迁移而失效,因此,需要设计实现一款交互装置来解决该问题。
  7. 基于全景摄像的虚拟现实视频短片设计与制作该选题的目的是基于全景摄像技术,拍摄制作一段趣味展示视频,并可以考虑进一步结合至虚拟现实头盔来实现特定的沉浸式交互的效果。
  8. 基于蓝牙室内定位的距离交互装置设计该选题主要是利用现有的ibeacon室内定位技术,来实现一款与人机之间的交互距离相关的交互装置的设计。例如,走进一块显示屏的时候,就自动开始播放广告,当靠得非常近的时候,就自动放大例如手表的细节部分,甚至可以随着用户的眼睛视角的变化而调整显示内容和角度。
  9. 基于EMSense技术的物体识别交互系统设计与实现该选题的主要目的是基于EMsense技术(https://www.disneyresearch.com/publication/emsense/),进行日常生活中的物体识别,并将这种识别技术能力进一步拓展至合理、有趣、有用的交互系统中,设计并实现该系统。emsense
  10. 基于树莓派的智能菜品样本图片采集系统设计该选题来源于前期的国创项目,即利用机器识别进行菜品识别。但是,菜品识别图片样本的采集需要花费巨大的精力进行图像的拍摄和整理,因此,本选题的主要目的就是设计实现一款基于树莓派raspberry PI的供机器学习菜品识别用的菜品图片自动采集的交互装置。该系统需要具备以下功能模块:I)高清视频采集模块;II)自动图像处理模块,用于提取视频帧中的菜品的盘子区域的内容;III)根据菜品的相似度,将图片自动尺寸归一并分类存储。
  11. 立体动画短片设计与制作该选题主要基于三维立体眼镜,设计制作三维动画或者视频作品。3d depth video

【已过期】2016年 SRTP课题,欢迎选择:(已结束)

  1. 基于realsense的avatar创新应用设计
  2. 基于触摸屏空间扩展的交互应用设计
  3. 基于realsense的距离测量应用设计

【已过期】2015年度毕业设计课题公布,欢迎有兴趣的同学选报(更新于2015-06-09)(已结束):

  1. 深度知觉游戏设计
  2. 结合图形捕捉的激光演示笔设计
  3. 免人工校准的眼动捕捉眼镜设计
  4. 基于主动推送技术的网站应用设计
  5. 便携图像采集设别的设计
  6. 动态语言-盲文转换设备

【已过期】SRTP项目课题
有很多与移动APP、交互设备、多媒体系统、界面设计等相关的SRTP项目,可以提供强劲的概念创意+技术指导。最新2015第十八期SRTP的项目信息有:

  1. 距离驱动的游戏设计。 体感游戏正在获得越来越多人的喜爱,不仅仅是因为其提供了良好的交互方式,更因为其调动了用户在交互过程中的积极性,并实现了高效的交互操作。本项目主要针对体感交互过程中较少涉及的距离的使用,将其设计开发成一种有效的输入交互模式,并应用与游戏的开发。例如,根据用户离开屏幕的远近自主调节界面上按键的大小以及触摸所需要的时间等。
  2. 跨屏幕的多媒体播放应用设计。 我们正在走向一个多屏的时代,手机,pad,电脑,户外大屏幕等等都在传递丰富的信息。但是,这些显示屏上的内容多是割裂的,包括多媒体文件的播放和使用。 本项目针对跨屏幕的多媒体使用需求,设计并实现能够在多个屏幕(包括不同大小、系统等)无缝自然切换的多媒体播放系统。
  3. 基于注意力检测的电子阅读系统设计。 电子书给人们带来了很多便利,但是,目前的研究也证实了电子书阅读会造成更多的注意力分散,更短的注意力集中时间以及更浅层的阅读体验。 为认知和解决这类问题, 本项目针对电子阅读过程中的注意力变化状态,设计并实现一种能根据注意力的变化实时改变阅读界面来保持阅读的注意力水平和体验的系统。